Onimusha Way of the Sword: 추천 설정과 RTX 5080·5070 등 그래픽카드별 벤치마크
Graphics Cards
핵심 요약
- 종합 추천: RTX 5070 12GB — 1440p 울트라 설정에서 네이티브 기준 88.6 FPS, DLSS를 켜면 234.3 FPS를 기록했습니다.
- 4K 추천: RTX 5080 16GB — 4K 울트라 설정에서 네이티브 기준 74.2 FPS, DLSS 사용 시 242.2 FPS를 기록했습니다. 네이티브 4K에서 60 FPS 이상을 원한다면, 64.6 FPS를 기록한 RTX 5070 Ti 16GB부터가 실질적인 선택지입니다.
- 화질과 성능의 균형은 1440p에서 가장 좋습니다. 울트라 프리셋에 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 설정해도 다섯 카드 모두 네이티브 기준 58.9 FPS 이상을 기록했습니다. RTX 5080은 123.6 FPS까지 올라갔습니다.
- VRAM은 1080p와 1440p에서 8GB로도 충분합니다. 다만 4K 울트라에서는 게임의 VRAM 할당량이 9.9~10.1GB에 달했습니다. 8GB 모델은 7.8GB에서 한계에 도달한 만큼, 4K까지 고려한다면 16GB 모델이 더 안전한 선택입니다.
- DLSS 적용 결과에는 4배 모드의 프레임 생성이 포함돼 있습니다. FPS는 93~232% 높아졌지만, 화면에 표시되는 네 프레임 중 세 프레임은 생성된 프레임입니다. 따라서 이 수치는 실제 렌더링 성능보다 화면의 부드러움이 얼마나 개선됐는지를 보여줍니다. 게임 내 벤치마크의 자체 ‘Score’는 오히려 DLSS를 켰을 때 낮아졌습니다.
- 이번 테스트에서 DLSS의 전력 절감 효과는 없었습니다. 거의 모든 동일 조건 비교에서 DLSS를 켰을 때 소비전력이 소폭 증가했습니다. RTX 5080은 1080p 중간 설정에서 소비전력이 36.4W 더 높았습니다.
캡콤의 Onimusha: Way of the Sword가 지난 9월 4일 출시됐습니다. 오랜 공백 끝에 등장한 시리즈 본편 신작으로, 출시 첫 주 스팀 인기 신작 차트에도 이름을 올렸습니다. PC 구동을 위한 최소 요구 사양도 명확합니다. 운영체제는 Windows 11 이상이어야 하며, SSD 설치와 최소 16GB의 메모리가 필요합니다. Windows 10 환경에서는 실행할 수 없습니다.
이에 RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti, RTX 5060까지 지포스 RTX 50 시리즈 그래픽카드 다섯 종을 직접 테스트했습니다. 1080p·1440p·4K의 세 가지 해상도와 두 가지 그래픽 설정 프로필에서 DLSS 4.5를 끄고 켠 결과를 비교했으며, 총 60개 조합의 측정 데이터를 수집했습니다.

Onimusha: Way of the Sword 테스트 환경: 울트라·중간 프리셋, DLSS 품질 모드, 4배 프레임 생성
하드웨어 구성
다섯 그래픽카드는 모두 동일한 MSI 기반 시스템에서 테스트했습니다. 각 테스트에서는 그래픽카드만 교체하고 나머지 하드웨어 구성은 동일하게 유지했습니다.
- 메인보드: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU 쿨러: MSI MEG CORELIQUID S360
- 메모리: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- 저장장치: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- 파워서플라이: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- 그래픽카드: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU 드라이버: NVIDIA 610.88
게임 내 설정
화질을 우선한 설정과 프레임을 우선한 설정, 두 가지 프로필로 테스트했습니다. 각 프로필은 모든 해상도에서 업스케일링을 끈 상태와 DLSS 4.5를 켠 상태로 나누어 측정했습니다.
게임에서 제공하는 그래픽 프리셋은 울트라, 높음, 중간, 낮음의 네 가지이며, 이번 테스트에서는 울트라와 중간을 선택했습니다. DLSS는 디테일 손실을 최소화하면서 성능을 높일 수 있는 품질 모드로 설정했습니다. 여기에 4배 프레임 생성을 활성화해 움직임이 더욱 부드럽게 표시되도록 했습니다.
본문에서 사용한 두 가지 그래픽 설정 프로필입니다.
그래픽 품질
업스케일링 모드
DLSS SR 프리셋
프레임 보간
레이 트레이싱
울트라
NVIDIA DLSS 310.5.2 — 품질
DLSS 4.5 프리셋 M
4배
높음
성능 우선 프로필
중간
NVIDIA DLSS 310.5.2 — 품질
DLSS 4.5 프리셋 M
4배
높음

따라서 DLSS를 끈 상태와 켠 상태의 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. DLSS를 끄면 그래픽카드 자체의 렌더링 성능을 확인할 수 있습니다. 반면 DLSS를 켜면 눈에 보이는 프레임 속도를 확인하게 되며, 그중 4분의 3은 생성된 프레임입니다. 두 수치 모두 유용하지만, 이를 합쳐 평균을 내면 잘못된 결론에 이르게 됩니다. 한쪽은 실제 렌더링 처리량을, 다른 쪽은 화면에 표시되는 프레임 속도를 나타내기 때문입니다.
레이 트레이싱은 모든 테스트에서 ‘높음’으로 고정했습니다. 다섯 그래픽카드 모두 같은 설정을 유지해, 이 글의 모든 측정값에 일관된 기준을 적용했습니다. 레이 트레이싱이 강제로 적용되는 일부 게임과 달리, Onimusha: Way of the Sword에서는 ‘끄기’, ‘낮음’, ‘중간’, ‘높음’으로 조절할 수 있으며, 설정을 낮추면 성능이 향상됩니다. 다만 이번에는 이를 측정하지 않았으므로, 관련 추정치는 제시하지 않습니다.
이 게임은 AMD FSR 3.1도 지원하지만, 이번에는 DLSS만 테스트했습니다. 하위 1% 프레임(1% Low)은 게임 내 벤치마크 결과 화면에 표시된 값을 확인해 기록했습니다. 입력 지연은 측정하지 않았으므로, 프레임 보간이 실제 조작감에 미치는 영향에 대해서는 결론을 내리지 않습니다.
Onimusha: Way of the Sword 1080p GPU 벤치마크: 모든 RTX 50 카드에서 즐기는 고주사율 게이밍
1080p 울트라 프리셋
1920×1080 해상도, 울트라 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
1080p에서는 업스케일링 옵션을 전혀 사용하지 않아도 모든 RTX 50 카드가 이미 높은 성능을 보여줍니다. 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 설정한 상태에서도 RTX 5060은 83.6 FPS, RTX 5080은 158.7 FPS를 기록했습니다. DLSS 품질 모드와 4배 프레임 보간을 켜면 다섯 카드 모두 179.4~373.0 FPS를 기록해, 어떤 카드를 선택하더라도 144Hz나 165Hz 모니터의 주사율을 충분히 활용할 수 있습니다. 이 해상도에서는 VRAM도 문제가 되지 않습니다. 울트라 프리셋에서 최대 할당량은 9.1GB였습니다.
1080p 중간 프리셋
1920×1080 해상도, 중간 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
프리셋을 ‘중간’으로 낮추면 성능이 19.5~26.9% 더 높아집니다. RTX 5080은 189.7 FPS에 도달하며, 보급형인 RTX 5060도 106.0 FPS를 기록합니다. DLSS를 켜면 204.5~408.4 FPS까지 올라갑니다. VRAM 할당량도 7.1~8.2GB로 줄어들어, 8GB 카드에서도 여유가 생깁니다.
해상도에 따른 부담이 줄어들면 보급형 RTX 5060과 최상위 RTX 5080의 성능 격차도 좁아집니다. 네이티브 렌더링 기준으로 1080p 울트라에서는 1.9배, 중간에서는 1.8배 차이가 납니다. 이 게임을 1080p에서 쾌적하게 즐기기 위해 최상위 그래픽카드에 큰돈을 쓸 필요는 없습니다.


Onimusha: Way of the Sword 1440p GPU 벤치마크: 화질과 성능의 최적 균형
1440p 울트라 프리셋
2560×1440 해상도, 울트라 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
1440p 중간 프리셋
2560×1440 해상도, 중간 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
프리셋을 ‘중간’으로 낮추면 성능이 20.3~24.9% 더 높아지면서, 60 FPS에 가깝거나 조금 웃돌던 두 카드에도 여유가 생깁니다. RTX 5060 Ti는 82.5 FPS, RTX 5060은 73.6 FPS를 기록해 다섯 카드 모두 네이티브 렌더링에서 60 FPS를 여유롭게 넘어섭니다. DLSS를 켜면 171.5~357.0 FPS를 기록합니다.
1440p에서는 두 프로필 모두 VRAM에 여유가 있습니다. 최대 할당량은 울트라에서 9.1GB, 중간에서 8.2GB이며, 8GB 모델인 RTX 5060의 할당량은 7.0~7.8GB에 그칩니다. 1440p 144Hz나 165Hz 모니터를 사용한다면, 어떤 RTX 50 카드를 선택해도 DLSS를 통해 모니터의 주사율을 충분히 활용할 수 있습니다.


Onimusha: Way of the Sword 4K GPU 벤치마크: 최고 화질과 풀 레이 트레이싱
4K 울트라 프리셋
3840×2160 해상도, 울트라 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
4K 해상도에서 울트라 프리셋과 레이 트레이싱 ‘높음’을 적용하면, 다섯 카드 중 두 카드가 업스케일링 없이도 60 FPS를 넘어섭니다. RTX 5080은 74.2 FPS, RTX 5070 Ti는 64.6 FPS를 기록했습니다. RTX 5070 Ti는 60 FPS를 가까스로 넘기지만, 두 가지 4K용 선택지 중에서는 가격 부담이 더 적습니다. RTX 5070은 네이티브 기준 50.0 FPS로 60 FPS에 10 FPS 못 미치지만, DLSS를 켜면 166.0 FPS에 도달합니다. RTX 5060급 두 카드는 네이티브 기준 각각 36.6 FPS와 35.0 FPS로, 4K 울트라를 소화하기에는 역부족입니다.
DLSS의 성능 향상 폭도 4K에서 가장 큽니다. 메모리가 충분한 네 카드는 모두 225~232%의 향상 폭을 보였습니다. 유일한 예외는 **143%**에 그친 RTX 5060 8G입니다. 다른 네 카드의 VRAM 할당량이 9.9~10.1GB까지 올라가는 반면, RTX 5060 8G는 DLSS를 끄거나 켜도 7.8GB에 머뭅니다. 이는 연산 성능 부족보다 8GB 메모리 용량의 한계에서 비롯됩니다.
4K 중간 프리셋
3840×2160 해상도, 중간 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 VRAM 할당량
(평균 FPS)
(평균 FPS)
VRAM (GB)
VRAM (GB)
4K에서는 프리셋을 ‘중간’으로 낮춰도 저해상도에서만큼 성능이 크게 개선되지는 않습니다. 다섯 카드 모두 15.2~22.5%의 향상 폭을 보이지만, 여전히 충분하지 않습니다. RTX 5060 Ti는 36.6 FPS에서 44.6 FPS로, RTX 5060은 35.0 FPS에서 40.3 FPS로 올라가는 데 그쳐 두 카드 모두 60 FPS에 미치지 못합니다. 4K에서 중급 그래픽카드의 성능 한계를 극복하려면 프리셋보다 해상도를 낮추는 것이 효과적입니다. 같은 RTX 5060도 4K에서 1440p로 해상도를 낮추면 35.0 FPS에서 58.9 FPS로, 68.5% 향상됩니다. 이는 프리셋을 낮췄을 때보다 세 배 이상 큰 향상 폭입니다.
다만 중간 프리셋은 8GB 메모리에 가해지는 부담을 줄여줍니다. RTX 5060의 DLSS 성능 향상 폭은 울트라에서의 143%에서 **193%**로 높아져, 다른 카드들과 비슷한 수준으로 돌아옵니다.


하위 1% 프레임과 프레임 안정성: 4배 프레임 보간은 실제로 더 부드럽게 느껴질까요?
그렇습니다. 평균 수치에서 드러나는 것보다 개선 폭이 더 크지만, 메모리가 충분한 카드에 한해서입니다. 네이티브 렌더링에서는 다섯 카드 모두 하위 1% 프레임이 평균 FPS의 약 66~70% 수준을 유지합니다. DLSS 품질 모드와 4배 프레임 보간을 켜면, 그중 네 카드는 이 비율이 81.6~85.6%로 높아집니다. 생성된 프레임은 평균 FPS를 높일 뿐 아니라 프레임 시간의 편차도 줄여줍니다.
3840×2160 해상도, 울트라 프리셋, 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서의 평균 FPS와 하위 1% 프레임 — 게임 내 벤치마크 결과 화면에 표시된 값입니다.
평균
1% 로우
평균
1% 로우 ÷ 평균
Onimusha: Way of the Sword GPU 소비전력과 전력 대비 성능
대부분의 DLSS 테스트와 달리, 이 게임에서는 DLSS를 켜면 소비전력이 소폭 증가합니다. RTX 5080은 1080p 중간 설정에서 261.4W에서 297.8W로, 36.4W 더 높은 소비전력을 기록합니다. 프레임 보간에는 텐서 코어의 추가 연산이 필요하며, 렌더링 부하를 줄여 얻는 이점이 프레임 생성으로 늘어난 부하에 상쇄됩니다.
세 가지 테스트 조건에서 측정한 GPU 소비전력(W), DLSS Off / On
Off / On
Off / On
Off / On
Onimusha: Way of the Sword에 8GB VRAM이면 충분할까요?
Onimusha: Way of the Sword는 4K 울트라에서 업스케일링을 끄면 약 8.9~9.2GB의 VRAM을 할당하며, DLSS를 켜면 9.9~10.1GB로 늘어납니다. 이는 대부분의 게임과 반대되는 양상입니다. 일반적으로 내부 렌더링 해상도를 낮추면 메모리 사용량이 줄어들지만, 4배 프레임 보간에는 프레임을 저장할 추가 버퍼가 필요해 결과적으로 할당량이 증가합니다. 1440p에서 최대 할당량은 9.1GB이며, 1080p에서도 9.1GB입니다.
RTX 5060 8G가 4K에서 다른 양상을 보이는 이유
4K 울트라에서 RTX 5060 8G는 메모리 용량의 한계에 도달합니다. DLSS를 끄면 7,974MB를 할당하며, 켜도 58MB 늘어난 8,032MB에 그칩니다. 다른 카드보다 메모리가 적게 필요해서가 아닙니다. 드라이버와 데스크톱이 사용하는 몫을 제외하면, 사실상 남은 메모리를 거의 모두 할당한 상태이기 때문입니다.
그 결과는 DLSS의 성능 향상 폭에서 드러납니다. 같은 4K 울트라 장면에서 나머지 네 카드는 각각 226%, 225%, 232%, 232%로 일관된 향상 폭을 보이지만, RTX 5060은 **143%**에 그칩니다. 프레임 보간에도 프레임을 임시 저장할 메모리가 필요하며, 용량이 이미 소진된 상태에서는 그만큼 렌더링에 사용할 자원이 줄어듭니다.
비슷한 등급의 두 카드를 비교하면 원인이 더 뚜렷해집니다. 4K 울트라의 네이티브 렌더링에서 RTX 5060은 35.0 FPS, RTX 5060 Ti는 36.6 FPS로, 차이가 4.4%에 불과해 렌더링 성능이 비슷합니다. 하지만 DLSS를 켜면 각각 84.8 FPS와 121.2 FPS를 기록하며 격차가 30.0%로 벌어집니다. 연산 성능에 따른 차이는 4.4%지만, 메모리 용량에 따른 차이는 30.0%입니다.
하위 1% 프레임에서도 같은 한계가 드러납니다. 4K 울트라의 네이티브 렌더링에서 RTX 5060의 하위 1% 프레임은 평균 FPS의 52.3%에 불과하지만, 나머지 네 카드는 65.7~70.2%를 기록합니다. DLSS를 켜면 63.8%로 높아지지만, 다른 카드는 모두 81%를 넘어섭니다. 메모리 용량의 한계에 도달한 카드는 단순히 속도가 느려지는 데 그치지 않고, 프레임이 표시되는 간격도 불규칙해집니다.
이 병목 현상은 4K 울트라에서만 나타납니다. 프리셋을 ‘중간’으로 낮추면 RTX 5060의 DLSS 성능 향상 폭은 193%로 회복돼 정상 범위로 돌아옵니다. 1440p와 1080p에서는 이 문제가 발생하지 않습니다. 따라서 결론은 명확합니다. 8GB는 1080p와 1440p에서는 충분하지만, 4K 울트라에서는 부족합니다.

Onimusha: Way of the Sword에는 어떤 그래픽카드가 필요할까요?
해상도별로 살펴보면, 4K에서는 RTX 5080이나 RTX 5070 Ti의 성능 여유가 필요합니다. 울트라 프리셋에서 네이티브 렌더링으로 60 FPS를 넘기는 카드는 이 두 모델뿐입니다. 1440p에서 가성비가 좋은 선택은 RTX 5070 12G입니다. 울트라에서 네이티브 기준 88.6 FPS로 여유로운 성능을 제공합니다. 한 단계 아래인 RTX 5060 Ti 16G도 66.1 FPS로 60 FPS를 넘기며, 16GB 메모리를 갖춰 4K에서도 메모리 용량의 한계에 부딪히지 않습니다. 1080p에서는 RTX 5060 8G가 가장 합리적인 선택입니다. 네이티브 기준 83.6 FPS만으로도 충분히 쾌적하게 즐길 수 있습니다.
Onimusha: Way of the Sword에 가장 추천하는 GPU — RTX 5070 12G
종합적으로 보면, MSI GeForce RTX 5070 12G는 성능과 기능, 가격의 균형이 가장 좋은 선택입니다. 1440p 울트라에서 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 설정했을 때 네이티브 기준 88.6 FPS를 기록합니다. 이번 라인업에서 4K용 카드 수준의 비용을 들이지 않고도, 화질과 성능의 균형이 좋은 1440p에서 충분한 성능 여유를 확보할 수 있는 유일한 카드입니다. DLSS 품질 모드와 4배 프레임 보간을 적용하면 234.3 FPS에 도달합니다. 12GB 메모리도 VRAM 할당량이 9.9GB인 4K 울트라를 감당할 수 있어, 8GB 카드처럼 메모리 용량 때문에 해상도 선택에 뚜렷한 제약을 받지 않습니다.
- 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 울트라에서 네이티브 기준 74.2 FPS를 기록하며, 이번 테스트에서 4K 성능에 확실한 여유가 있는 유일한 카드입니다.
- 합리적인 가격의 4K — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 네이티브 기준 64.6 FPS로 60 FPS를 조금 넘기며, 네이티브 4K를 위한 실질적인 입문 모델입니다.
- 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 1440p 울트라에서 네이티브 기준 88.6 FPS, DLSS 적용 시 234.3 FPS를 기록합니다.
- 1440p와 1080p를 아우르는 선택 — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 1440p 울트라에서 66.1 FPS, 1080p 울트라에서 92.5 FPS를 기록하며, 16GB 메모리를 갖춰 4K에서도 메모리 용량의 한계에 부딪히지 않습니다.
- 1080p 고주사율 게이밍 — MSI GeForce RTX 5060 8G: 1080p 울트라에서 네이티브 기준 83.6 FPS를 기록합니다. 4K 울트라용으로는 추천하지 않습니다.
Onimusha: Way of the Sword 성능 관련 자주 묻는 질문
Onimusha: Way of the Sword에 가장 적합한 MSI 그래픽카드는 무엇인가요?
MSI GeForce RTX 5070 12G가 가장 균형 잡힌 선택입니다. 1440p 울트라에서 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 설정하면 네이티브 기준 88.6 FPS, DLSS 품질 모드 적용 시 234.3 FPS를 기록합니다. 네이티브 4K에서는 MSI GeForce RTX 5080 16G가 74.2 FPS로 가장 앞서며, 64.6 FPS를 기록한 MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G는 가격 부담이 더 적은 입문 모델입니다. MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G는 1440p와 1080p에서 각각 66.1 FPS와 92.5 FPS를 기록하며, MSI GeForce RTX 5060 8G는 83.6 FPS로 1080p 고주사율 게이밍을 지원합니다. 다섯 카드의 기본 성능 수치는 모두 레이 트레이싱 ‘높음’을 적용한 네이티브 렌더링 기준입니다.
RTX 5060으로 Onimusha: Way of the Sword를 플레이할 수 있나요?
네, 다만 해상도에 따라 달라집니다. MSI GeForce RTX 5060 8G는 1080p 울트라에서 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 설정했을 때 네이티브 기준 평균 83.6 FPS, DLSS 적용 시 179.4 FPS를 기록합니다. 1440p 울트라에서는 네이티브 기준 58.9 FPS로, 60 FPS에 불과 1.1 FPS 못 미치는 수준이어서 실제 플레이에는 큰 무리가 없습니다. 하지만 4K 울트라에서는 네이티브 기준 35.0 FPS로 떨어지고 8GB 메모리 용량의 한계에 부딪히므로 추천하지 않습니다. 이번 라인업에서 이러한 메모리 용량의 한계를 해소할 수 있는 가장 가까운 상위 모델은 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G입니다.
Onimusha: Way of the Sword에 8GB VRAM이면 충분할까요?
1080p와 1440p에서는 충분하지만, 4K 울트라에서는 부족합니다. 메모리가 더 많은 카드는 4K 울트라에서 9.9~10.1GB를 할당하는 반면, 8GB 카드는 7.8GB에서 한계에 도달합니다. 이로 인해 DLSS의 성능 향상 폭도 다른 카드가 모두 225% 이상을 기록하는 것과 달리 143%에 그칩니다. 프리셋을 ‘중간’으로 낮추면 향상 폭이 193%로 회복되면서 문제가 사라집니다. 이번 테스트에 사용한 16GB 카드 세 종인 MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5060 Ti 16G는 측정한 모든 해상도에서 이러한 용량 한계에 도달하지 않았습니다.
RTX 5080은 4K에서 어느 정도의 FPS를 기록하나요?
MSI GeForce RTX 5080 16G는 울트라 프리셋과 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서 네이티브 기준 74.2 FPS를 기록합니다. DLSS 품질 모드와 4배 프레임 보간을 적용하면 242.2 FPS, 중간 프리셋에서 DLSS를 적용하면 265.0 FPS에 도달합니다. DLSS 적용 수치에는 생성된 프레임이 포함돼 있다는 점에 유의해야 합니다.
DLSS 4.5는 성능을 얼마나 높여주나요?
테스트한 MSI GeForce RTX 50 카드 다섯 종에서 그래픽카드, 해상도, 프리셋에 따라 93~232%의 향상 폭을 보였으며, 4K에서 효과가 가장 컸습니다. 다만 이 수치에는 4배 프레임 보간이 포함돼 있어, 화면에 표시되는 네 프레임 중 세 프레임은 생성된 프레임입니다. 따라서 실제 렌더링 성능보다는 화면의 부드러움이 얼마나 개선됐는지를 보여주는 수치입니다.
Onimusha: Way of the Sword의 추천 설정은 무엇인가요?
MSI GeForce RTX 5080 16G나 RTX 5070 Ti 16G로 4K에서 플레이한다면 울트라 프리셋과 레이 트레이싱 ‘높음’을 권장합니다. 네이티브 렌더링으로도 60 FPS를 넘깁니다. RTX 5070 이하 모델로 4K에서 플레이한다면 DLSS 품질 모드를 켜는 것이 좋습니다. 1440p에서는 이번 테스트에 사용한 모든 MSI GeForce RTX 50 카드에 울트라를 바로 적용해도 됩니다. 1080p에서는 다섯 카드 모두 성능에 여유가 있습니다.
화질과 성능의 균형이 가장 좋은 해상도는 무엇인가요?
1440p입니다. 테스트한 MSI GeForce RTX 50 카드 다섯 종 모두 울트라 프리셋과 레이 트레이싱 ‘높음’ 설정에서 네이티브 기준 58.9 FPS 이상을 기록했으며, DLSS를 켜면 모두 150 FPS를 넘어섭니다. 이 해상도에서는 네이티브 기준 88.6 FPS를 기록한 MSI GeForce RTX 5070 12G를 추천합니다.
Onimusha: Way of the Sword의 PC 시스템 요구 사양은 무엇인가요?
최소 운영체제는 Windows 11이며, SSD 설치와 최소 16GB의 메모리가 필요합니다. 캡콤의 공식 PC 벤치마크 도구는 1080p 최고 설정에서 60 FPS를 유지하기 위해 대략 GeForce RTX 4060 Ti 16GB 또는 Radeon RX 6750 XT 12GB 수준의 그래픽카드를 권장합니다(공식 PC 벤치마크 도구 안내, 2026). 이번 테스트에서는 여기에 레이 트레이싱을 ‘높음’으로 적용했습니다. 따라서 공식 기준보다 테스트 조건이 까다로우므로, 수치를 직접 비교해서는 안 됩니다. 이번 테스트에 사용한 모든 MSI GeForce RTX 50 카드는 캡콤의 권장 등급을 웃돕니다.
테스트 방법
이 글의 모든 수치는 MSI 자체 테스트 랩에서 측정했습니다. 동일한 시스템에서 그래픽카드만 교체하며 Onimusha: Way of the Sword에 내장된 벤치마크를 실행했습니다. 그래픽카드 5종 × 해상도 3종 × 프리셋 2종 × DLSS 끄기·켜기를 조합해 총 60개 구성을 측정했습니다. 평균 FPS, 하위 1% 프레임, 점수(Score), 그래픽카드 소비전력, VRAM 할당량은 게임의 결과 화면과 PC Info 패널에 표시된 값을 확인해 기록했습니다. 레이 트레이싱은 모든 테스트에서 ‘높음’으로 유지했으며, 입력 지연은 측정하지 않았습니다.
작성자: Evelyn Huang은 MSI의 기술 콘텐츠 전문가로, GeForce RTX 그래픽카드와 PC 게이밍 성능을 다루고 있습니다.
고지 사항: 이번 테스트에 사용한 그래픽카드, 메인보드, 쿨러, 저장장치, 파워서플라이는 MSI 제품입니다. 테스트 데이터는 측정한 그대로 공개하며, 어떤 결과도 정규화하거나 조정하지 않았습니다.
최종 업데이트: 2026년 9월 8일