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비스트 오버 리인카네이션: 비스트 오브 리인카네이션 최적 설정 및 GPU 벤치마크: RTX 5080, 5070 외 5종

Graphics Cards

결론부터: 비스트 오브 리인카네이션을 1440p에서 레이 트레이싱을 켜고 즐긴다면 MSI GeForce RTX™ 5070 12G가 최선의 선택입니다. Highest 프리셋 네이티브에서 94.4 FPS, DLSS Ultra Quality 적용 시 113.0 FPS를 내고, 144 Hz 패널을 가득 채우고 싶다면 Performance 프로필에서 154.6 FPS까지 꺼내 쓸 수 있습니다. 4K라면 RTX 5080으로 올라가세요. Highest 네이티브에서 70 FPS를 넘기는 유일한 카드입니다. 1440p와 1080p에서 RTX 50 카드의 최적 설정은 모두 Highest 화질 + DLSS Ultra Quality, 레이 트레이싱 켜기입니다.

핵심 요약

  • 종합 추천: RTX 5070 12G, 1440p 최고 화질에 DLSS 적용 시 113.0 FPS.
  • 4K 추천: RTX 5080 16G, Highest에서 네이티브 74.9 FPS, DLSS 적용 시 94.8 FPS.
  • 1440p가 가장 균형 잡힌 해상도입니다. 5종 모두 Highest 옵션에 레이 트레이싱을 켠 네이티브에서 60 FPS를 넘기며, RTX 5060의 63.6 FPS부터 RTX 5080의 119.7 FPS까지 분포합니다.
  • VRAM: 8GB는 1080p에서 충분하고 1440p에서도 쓸 만합니다. 다만 4K Highest에서는 게임이 약 10 GB를 할당하므로 16GB가 더 안전한 선택입니다.
  • 기록한 30개 비교군 전부에서 DLSS는 프레임을 올리는 동시에 소비 전력을 낮췄습니다. RTX 5060은 4K Medium에서 최대 +92.8%, RTX 5080은 1080p Medium에서 전력을 32% 절감했습니다.

Game Freak의 비스트 오브 리인카네이션은 8월 4일 출시, 곧바로 Steam 글로벌 판매 순위 1위에 올랐습니다(Gamemeca, 2026). 플레이어는 검사 엠마가 되어 늑대 동료 쿠와 함께 폐허가 되어 수풀에 뒤덮인 일본을 탐험합니다. 시각 표현의 상당 부분을 레이 트레이싱 조명이 담당하기 때문에, 그래픽카드의 성능이 매우 중요합니다.

저희는 GeForce RTX 50 그래픽카드 5종(RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti, RTX 5060)을 4K, 1440p, 1080p 해상도에서 DLSS 끔과 켬 양쪽으로, 총 60가지 구성에 걸쳐 측정했습니다.

MSI GeForce RTX 5080 16G. 오버레이는 현재 71 FPS와 286.7 W를 읽고 있으며, 이는 74.9 FPS의 평균 실행 값에 비해 나타납니다.
비스트 오브 리인카네이션, 4K, Highest 화질, 레이 트레이싱 ON, 네이티브 렌더링으로 실행 — MSI GeForce RTX 5080 16G. 이 순간 오버레이는 71 FPS와 286.7 W를 가리키지만, 측정 구간 평균은 74.9 FPS입니다.

테스트 설정: 하드웨어, 설정 및 기타

하드웨어 구

5종 그래픽카드 모두 동일한 MSI 플랫폼에서 구동했기 때문에, 결과마다 바뀌는 변수는 그래픽카드 뿐입니다.

  • 마더보드: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • CPU 쿨러: MSI MEG CORELIQUID S360
  • 메모리: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • 스토리지: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • 전원 공급 장치: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • 그래픽 카드: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • GPU 드라이버: NVIDIA 610.88


게임 내 설정

화질 중심과 프레임 중심, 두 가지 설정 프로필을 사용했고 각 해상도마다 두 번씩 측정했습니다. 한 번은 업스케일링을 끄고, 한 번은 DLSS를 켠 상태입니다.

이 글 전체에서 사용한 두 가지 설정 프로필

프로필
그래픽 충실도
업스케일링 품질
레이 트레이싱
품질 프로필
최고
NVIDIA DLSS — 울트라 품질
켜짐
성능 프로필
중간
NVIDIA DLSS — 성능
켜짐

DLSS 울트라와 DLSS 성능의 차이점: 

둘 다 게임을 더 낮은 내부 해상도로 렌더링한 뒤 그 결과를 모니터 해상도로 업스케일합니다. Ultra Quality는 Performance보다 내부 해상도가 높아 업스케일 강도가 약하고 디테일을 더 많이 남기지만, 그만큼 그래픽카드 성능이 더 요구됩니다. Performance 모드는 Ultra Quality 대비 낮은 내부 해상도로 업스케일하여 좀 더 높은 FPS 유지에 도움을 줍니다.


벤치마크 안내
모든 벤치마크에서 레이 트레이싱 옵션을 활성화 하여 벤치마킹을 진행했음을 안내드립니다. 

비스트 오브 리인카네이션 RTX 50 시리즈 GPU 벤치마크: DLSS ON vs. DLSS OFF

Performance 프로필에서는 RTX 50 라인업에서 아래로 내려갈수록 DLSS의 효과가 커집니다. 4K에서 RTX 5060은 프레임이 거의 두 배로 뛰어 92.8% 상승하는 반면, 플래그십 RTX 5080은 55.0% 상승합니다. RTX 5060 Ti, 5070, 5070 Ti는 그 사이에서 각각 85.4%, 72.9%, 60.4%를 기록했습니다. 같은 순서가 1440p에서도 이어져 RTX 5060의 54.0%부터 RTX 5080의 21.8%까지, 1080p에서는 43.1%부터 8.5%까지 내려갑니다.

이 순서는 각 카드가 비스트 오브 리인카네이션에서 어디에 병목이 걸리는지에 달려 있습니다. 네이티브 4K에서 보급형 카드는 래스터 파이프라인이 완전히 포화되므로, 내부 렌더링 해상도를 낮추면 엄청난 여유가 생깁니다. RTX 5080은 이미 여력이 있어 DLSS가 되찾을 몫이 그만큼 적습니다. 다만 Quality 프로필은 이 패턴을 따르지 않습니다. Ultra Quality는 Performance보다 훨씬 높은 내부 해상도로 렌더링하기 때문에, 4K에서는 상승 폭이 라인업 중간의 RTX 5070에서 30.4%로 정점을 찍고 위로는 RTX 5080의 26.6%, 아래로는 RTX 5060의 25.9%로 떨어집니다. 원인까지 분리해 측정하지는 않았으므로, 신뢰할 수 있는 순서는 Performance 프로필 쪽으로 보시면 됩니다. 보너스도 있습니다. DLSS는 처리할 픽셀이 줄어들기 때문에 소비 전력도 함께 내려갑니다. 기록한 30개 DLSS ON/OFF 쌍 전부에서 DLSS를 활성화 하면 프레임이 오르고 동시에 전력이 줄었습니다. 4K Highest에서 RTX 5080은 285.2 W에서 261.8 W로, 1080p Medium에서는 199.3 W에서 134.8 W로 32% 낮아지면서 13.7 FPS를 더 얻었습니다.


비스트 오브 리인카네이션 4K GPU 벤치마크: 최고 화질과 완전한 레이 트레이싱

4K 최고, 레이 트레이싱 켜짐 — DLSS 울트라 품질은 RTX 5080을 74.9에서 94.8 FPS로, RTX 5070 Ti를 65.0에서 83.6 FPS로 올립니다.
비스트 오브 리인카네이션, 4K Highest, 레이 트레이싱 켬 — DLSS Ultra Quality가 RTX 5080을 74.9에서 94.8 FPS로, RTX 5070 Ti를 65.0에서 83.6 FPS로 끌어올립니다.

3840×2160에서의 평균 FPS, 레이 트레이싱 ON
그래픽 카드
사전 설정
DLSS 꺼짐
(평균 FPS)
DLSS 켜짐
(평균 FPS)
RTX 5080 16G
최고
74.9
94.8 (울트라 품질)
RTX 5080 16G
중간
93.2
144.5 (성능)
RTX 5070 Ti 16G
최고
65.0
83.6 (울트라 품질)
RTX 5070 Ti 16G
중간
83.1
133.3 (성능)
RTX 5070 12G
최고
53.6
69.9 (울트라 품질)
RTX 5070 12G
중간
69.3
119.8 (성능)
RTX 5060 Ti 16G
최고
39.6
50.8 (울트라 품질)
RTX 5060 Ti 16G
중간
51.4
95.3 (성능)
RTX 5060 8G
최고
32.4
40.8 (울트라 품질)
RTX 5060 8G
중간
44.4
85.6 (성능)

4K Highest 프리셋

4K에서 Highest 프리셋에 레이 트레이싱을 켠 상태로, 5종 중 두 카드가 업스케일링 없이 비스트 오브 리인카네이션의 60 FPS를 넘깁니다. RTX 5080의 74.9 FPS와 RTX 5070 Ti의 65.0 FPS입니다. DLSS Ultra Quality를 켜면 5080은 94.8 FPS로 뛰어오르고 5070 Ti는 83.6 FPS에 자리 잡으며, 두 평균값 뒤의 최저 프레임은 각각 85.0 FPS와 74.9 FPS입니다. 여유 있는 고화질 4K라 할 만합니다.

RTX 5070은 네이티브 53.6 FPS로 딱 경계선에 걸쳐 있다가 DLSS를 켜면 69.9 FPS에 도달합니다. RTX 5060급 두 카드는 4K Highest를 겨냥해 만들어진 제품이 아니어서 네이티브로는 39.6 FPS와 32.4 FPS에 그칩니다.

4K Medium 프리셋

Medium 프리셋은 4K에서 RTX 5060급 카드의 처지를 바꿔 놓습니다. Medium으로 낮추고 DLSS Performance를 켜면 라인업의 모든 카드가 4K에서 평균 85 FPS를 넘깁니다. 레이 트레이싱은 여전히 켜진 상태입니다. RTX 5060은 44.4에서 85.6 FPS로, RTX 5060 Ti는 95.3 FPS에 도달하며, RTX 5080은 144 FPS를 돌파해 제대로 된 4K 고주사율 게이밍을 보여 줍니다. RTX 5070 이하로 4K 모니터를 쓰고 있다면, 잔뜩 깎아낸 Highest 프리셋으로 버티는 것보다 이 프로필이 훨씬 나은 경험을 줍니다.

성능 프로필에서 4K의 동일한 장면 — 중간 충실도, DLSS 성능, 레이 트레이싱은 여전히 켜져 있습니다. 오버레이는 149 FPS 및 219.6 W를 읽고, RTX 5080은 실행 중 평균 144.5 FPS를 기록하며 기본적으로는 93.2 FPS입니다.
비스트 오브 리인카네이션, 4K Performance 프로필로 — Medium 화질, DLSS Performance, 레이 트레이싱 ON. 오버레이는 149 FPS와 219.6 W를 가리키며, RTX 5080의 측정 구간 평균은 144.5 FPS(네이티브 93.2 FPS)입니다.

비스트 오브 리인카네이션 1440p GPU 벤치마크: 화질과 높은 프레임의 균형점

1440p 최고, 레이 트레이싱 켜짐 — 모든 다섯 RTX 50 카드가 네이티브로 60 FPS를 넘습니다. RTX 5060의 63.6 FPS에서 RTX 5080의 119.7 FPS까지.
비스트 오브 리인카네이션, 1440p Highest, 레이 트레이싱 켬 — RTX 50 5종 모두 네이티브로 60 FPS를 넘기며, RTX 5060의 63.6 FPS부터 RTX 5080의 119.7 FPS까지 분포합니다.

2560×1440에서 평균 FPS, 레이 트레이싱 ON
그래픽 카드
사전 설정
DLSS 꺼짐
(평균 FPS)
DLSS 켜짐
(평균 FPS)
RTX 5080 16G
최고
119.7
139.4 (울트라 품질)
RTX 5080 16G
중간
139.6
170.0 (성능)
RTX 5070 Ti 16G
최고
108.9
126.2 (울트라 품질)
RTX 5070 Ti 16G
중간
127.2
157.7 (성능)
RTX 5070 12G
최고
94.4
113.0 (울트라 품질)
RTX 5070 12G
중간
114.8
154.6 (성능)
RTX 5060 Ti 16G
최고
71.7
90.0 (울트라 품질)
RTX 5060 Ti 16G
중간
89.9
133.3 (성능)
RTX 5060 8G
최고
63.6
79.7 (울트라 품질)
RTX 5060 8G
중간
79.4
122.3 (성능)

RTX 50 환경에서 1440p는 비스트 오브 리인카네이션의 균형점입니다. 1440p Highest에 레이 트레이싱을 켠 상태에서 테스트한 모든 카드가 네이티브로 60 FPS를 넘깁니다. RTX 5060의 63.6 FPS부터 RTX 5080의 119.7 FPS까지죠. 타협도, 업스케일링도 필요 없습니다.

DLSS Ultra Quality를 켜면 5080과 5070 Ti는 레이 트레이싱을 켠 상태에서 120 FPS를 넘기고, RTX 5070은 113.0 FPS를 지키며, RTX 5060조차 최고 화질에서 평균 79.7 FPS를 냅니다. 144 Hz 패널을 쓴다면 RTX 5070 이상에서 Performance 프로필이 그 목표를 채워 줍니다. RTX 5070이 154.6 FPS, RTX 5070 Ti가 157.7 FPS, RTX 5080이 170.0 FPS이며, 레이 트레이싱은 여전히 켜 둔 상태입니다. RTX 5060 Ti와 RTX 5060은 각각 133.3 FPS와 122.3 FPS로 이 선에 못 미치고, 1440p에서 165 FPS를 넘기는 카드는 RTX 5080뿐입니다.


1440p, 최고 화질, 레이 트레이싱 켜짐, DLSS 울트라 품질 — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 오버레이에서 86 FPS와 126.9 W 대비 90.0 FPS 실행 평균.
비스트 오브 리인카네이션, 1440p, Highest 화질, 레이 트레이싱 켬, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G. 오버레이는 86 FPS와 126.9 W를 가리키지만 측정 구간 평균은 90.0 FPS입니다.

비스트 오브 리인카네이션 1080p GPU 벤치마크: 어떤 RTX 50에서도 고주사율

1080p 최고, 레이 트레이싱 켜짐 — DLSS 울트라 품질로 모든 카드는 108.1에서 165.3 FPS 사이에 랜딩합니다.
비스트 오브 리인카네이션, 1080p Highest, 레이 트레이싱 켬 — DLSS Ultra Quality를 적용하면 모든 카드가 108.1~165.3 FPS 사이에 들어옵니다.

1920×1080에서의 평균 FPS, 레이 트레이싱 켜짐
그래픽 카드
사전 설정
DLSS 꺼짐
(평균 FPS)
DLSS 켜짐
(평균 FPS)
RTX 5080 16G
최고
152.0
165.3 (울트라 퀄리티)
RTX 5080 16G
중간
162.0
175.7 (퍼포먼스)
RTX 5070 Ti 16G
최고
138.7
155.7 (울트라 퀄리티)
RTX 5070 Ti 16G
중간
153.5
172.6 (퍼포먼스)
RTX 5070 12G
최고
124.6
144.1 (울트라 퀄리티)
RTX 5070 12G
중간
143.3
168.8 (퍼포먼스)
RTX 5060 Ti 16G
최고
101.7
118.9 (울트라 퀄리티)
RTX 5060 Ti 16G
중간
119.3
162.3 (퍼포먼스)
RTX 5060 8G
최고
91.7
108.1 (울트라 퀄리티)
RTX 5060 8G
중간
108.9
155.8 (퍼포먼스)

1080p에서는 업스케일링 옵션에 손대기도 전에 모든 RTX 50 카드가 비스트 오브 리인카네이션을 쾌적하게 구동합니다. RTX 5060이 91.7 FPS, RTX 5080이 152 FPS입니다. DLSS Ultra Quality를 켜면 모든 카드가 108.1~165.3 FPS를 기록하며, Performance 프로필에서는 155.8~175.7 FPS를 기록합니다.

1080p에서 비스트 오브 리인카네이션은 보급형 RTX 5060과 플래그십 RTX 5080의 격차를 Performance 프로필 기준 20 FPS 미만으로 좁힙니다. 해상도가 더 이상 한계가 아니게 되면, 빠른 1080p 모니터를 채우기 위해 플래그십급 비용을 들일 필요가 없습니다.

메모리 이야기: 비스트 오브 리인카네이션은 4K, 1440p, 1080p에서 VRAM이 얼마나 필요할까?

비스트 오브 리인카네이션은 4K Highest 프리셋에서 약 10 GB, 1440p에서 8.7~9.0 GB, 1080p에서 8.2~8.3 GB의 VRAM을 할당합니다(모두 레이 트레이싱 켬, 업스케일링 끔). 순수 FPS가 가장 눈에 띄는 숫자이지만, 그 프레임이 고르게 도착하는지를 결정하는 것은 VRAM 용량입니다. 레이 트레이싱 조명과 고해상도 텍스처 모두 메모리 버퍼에 크게 의존하며, 카드가 가진 용량을 넘어서는 순간 끊김과 텍스처 로딩 불량이 발생합니다. 평균 프레임만 봐서는 결코 알 수 없는 종류의 문제입니다.

할당량은 필요량과 다릅니다. 아래 수치는 VRAM 할당량, 즉 게임이 예약한 메모리 양이지 반드시 실제로 필요한 양은 아닙니다. 여유가 있는 카드에서는 할당량이 실수요보다 높게 잡히는 것이 보통입니다. 한계에 다다른 카드에서는 할당량이 천장에서 멈출 뿐이며, 이는 게임이 덜 필요로 했다는 뜻이 아니라 카드가 바닥났다는 뜻입니다.

4K의 VRAM

4K Highest 프리셋에서 업스케일링을 끈 경우:

GPU
(4K, 최고)
환생의 짐승
(DLSS 꺼짐) 평균 FPS
환생의 짐승
(DLSS 꺼짐) VRAM 사용량
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7.3 GB

업스케일링 없이 비스트 오브 리인카네이션은 4K Highest 프리셋에서 대략 10 GB를 할당합니다. RTX 5070의 12GB 버퍼는 이 선에 가깝고, 16GB 카드들은 여유가 넉넉합니다.

RTX 5060 8G는 확연한 예외로 7.3 GB만 할당합니다. 다른 카드보다 덜 필요해서가 아니라, 드라이버와 데스크톱이 몫을 가져간 뒤에는 7.3 GB가 사실상 전부이기 때문입니다. 이 카드는 이미 최대한의 메모리를 VRAM에 할당한 상태입니다.


같은 테스트를 DLSS Ultra Quality를 켜고 진행한 결과:
GPU
(4K, 최고)
환생의 짐승
(DLSS 켜짐) 평균 FPS
환생의 짐승
(DLSS 켜짐) VRAM 사용량
RTX 5080 16G
94.8
10.4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9.4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9.7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10.3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7.3 GB

DLSS는 더 낮은 내부 해상도로 렌더링하므로 메모리 버퍼의 부담도 조금 덜어 줍니다. RTX 5080, 5070 Ti, 5070은 0.4~0.6 GB를 돌려주면서 프레임을 26.6~30.4% 더 얻었습니다. RTX 5060 Ti는 반대 방향의 예외로 0.2 GB 늘었는데, 16GB가 비어 있으니 아낄 이유가 없기 때문입니다. RTX 5060 8G는 전혀 움직이지 않습니다. DLSS를 꺼도 7.3 GB, 켜도 7.3 GB. 돌려줄 것이 남아 있지 않은 것입니다.

RTX 5060 8G가 다르게 동작하는 이유

RTX 5060 8G의 메모리 한계는 평균 FPS만이 아니라 프레임 일관성에서 드러납니다. 4K Highest에서 RTX 5060 8G의 최저 프레임은 평균의 66%에 그치는 반면, 나머지 네 카드는 88~89%를 유지합니다. 절댓값으로 보면 21.5 FPS까지 떨어지는데, 한 등급 위인 RTX 5060 Ti는 34.7 FPS입니다. 이는 단순히 느린 카드가 아니라 메모리에 제약된 카드의 특징입니다.


MSI GeForce RTX 5060 8G에서 동일한 4K 최고 설정 장면 - 오버레이는 30 FPS에서 7,349 MB의 VRAM을 읽으며, 이는 실질적으로 카드의 사용 가능한 한계입니다.
비스트 오브 리인카네이션, 같은 4K Highest 장면을 MSI GeForce RTX 5060 8G에서 — 오버레이는 30 FPS 시점에 VRAM 7,349 MB를 표시하며, 이는 사실상 이 카드의 가용 상한입니다.

1440p와 1080p의 VRAM

4K 아래로 내려가면 비스트 오브 리인카네이션에서 8GB 제약은 더 이상 문제가 되지 않습니다. 1440p에서 게임은 8.7~9.0 GB를, 1080p에서는 8.2~8.3 GB만 요구하며, RTX 5060 8G는 각각 7.3 GB와 7.0 GB로 두 번 모두 자기 예산 안에 들어옵니다. 최저 프레임도 나머지 라인업과 같은 수준으로 돌아와 1440p에서는 평균의 88%, 1080p에서는 89%를 기록합니다(다른 네 카드는 88~90%). 정리하면 8GB는 1080p에서 충분하고 1440p에서도 쓸 만하며, 4K에서 Highest 화질에 레이 트레이싱을 켠다면 16GB가 더 여유로운 선택입니다. RTX 5060 Ti에 16GB 구성이 있는 이유가 바로 이것입니다.


비스트 오브 리인카네이션에는 어떤 그래픽카드가 필요할까?

카드와 해상도별 비스트 오브 리인카네이션 최적 설정입니다. RTX 5080 또는 5070 Ti의 4K는 Highest + DLSS Ultra Quality, RTX 5070 이하의 4K는 Medium + DLSS Performance, 1440p와 1080p는 RTX 50 시리즈 전 제품에서 Highest + DLSS Ultra Quality입니다.

비스트 오브 리인카네이션 RTX 50 시리즈 벤치마크 영상 보기

비스트 오브 리인카네이션이 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 어떤 성능을 내는지 이 벤치마크 영상으로 확인해 보세요.

비스트 오브 리인카네이션 성능 FAQ

RTX 5060으로 비스트 오브 리인카네이션을 플레이할 수 있나요?

가능합니다. 1080p Highest 옵션에 레이 트레이싱과 DLSS Ultra Quality를 켠 상태에서 평균 108.1 FPS를 기록하며, Performance 프로필에서는 155.8 FPS까지 올라갑니다. 1440p Highest에서도 DLSS를 적용하면 79.7 FPS를 유지합니다. 4K Highest는 40.8 FPS로 버겁지만, Medium에 DLSS Performance를 더하면 4K에서 85.6 FPS에 도달합니다.

비스트 오브 리인카네이션에 8GB VRAM이면 충분한가요?

1080p라면 충분합니다. RTX 5060 8G는 이 해상도에서 7.0 GB만 요청합니다. 하지만 4K Highest에서는 부족합니다. 메모리가 더 큰 그래픽카드는 10.0~10.8 GB를 할당하며, 8GB 카드의 최저 프레임은 평균값의 66%까지 떨어집니다. 나머지 카드는 모두 88~89%를 유지합니다. 4K라면 16GB가 더 안전한 선택입니다.

RTX 5080은 4K에서 몇 FPS가 나오나요?

Highest 옵션에 레이 트레이싱을 켠 네이티브 렌더링에서 74.9 FPS, DLSS Ultra Quality 적용 시 94.8 FPS, Medium에 DLSS Performance를 더하면 144.5 FPS입니다.

DLSS는 성능을 얼마나 올려주나요?

그래픽카드, 해상도, 프로필에 따라 +8.5%에서 +92.8% 사이입니다. 4K의 Performance 프로필, 그리고 하위 등급 카드일수록 상승 폭이 큽니다.

비스트 오브 리인카네이션의 최적 설정은 무엇인가요?

RTX 5080 또는 5070 Ti로 4K를 노린다면 Highest 화질에 DLSS Ultra Quality를 사용하세요. RTX 5070 이하로 4K를 노린다면 Medium 화질에 DLSS Performance를 쓰는 편이 좋습니다. 1440p와 1080p에서는 레이 트레이싱을 포함해 RTX 50 시리즈 전 제품에서 Highest 화질과 DLSS Ultra Quality가 통합니다.

어느 해상도가 가장 균형이 좋나요?

1440p입니다. 테스트한 모든 카드가 Highest 옵션에 레이 트레이싱을 켠 네이티브 상태에서 60 FPS를 넘겼고, DLSS를 켜면 5종 모두 79 FPS를 상회했습니다.


Beast of Reincarnation을 위한 최고의 설정은 무엇인가요?

RTX 5080 또는 5070 Ti에서 4K의 경우, DLSS 울트라 품질과 함께 최고 충실도를 사용하세요. RTX 5070 이하에서 4K의 경우, DLSS 퍼포먼스와 함께 미디엄 충실도를 사용하세요. 1440p 및 1080p의 경우, RTX 50 라인업의 모든 카드에서 레이 트레이싱 포함 DLSS 울트라 품질과 함께 최고 충실도가 작동합니다.

어떤 해상도가 가장 적합한가요?

1440p. 우리가 테스트한 모든 카드는 레이 트레이싱 켜짐 상태에서 최고 설정으로 기본적으로 60 FPS를 넘고, DLSS 활성화 시 모든 다섯 카드가 79 FPS를 넘습니다.

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